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【GEN-018】ボイン240 II 白猴出世!还会说四川话?新国产3D动作游戏水平如何
发布日期:2024-08-03 01:30    点击次数:76

【GEN-018】ボイン240 II 白猴出世!还会说四川话?新国产3D动作游戏水平如何

近日,国产武侠单机游戏《猿公剑:白猿醒觉》发布了初次实机演示视频。一看这游戏名,嚯,黑猴还不够,再来个白猴是吧【GEN-018】ボイン240 II,这个寰球尽然是一个弘远的猿神。

不外这猿公剑就莫得黑外传那么好口碑了,止境是这次实机演示视频,不错说是槽点百出,更是被玩家质疑有画饼圈钱再跑路之嫌?雷同是猴,白猴怎样就差距这样大呢?咱们深刻点聊聊。

2020年,《黑外传:悟空》也曾问世便引起山地风云,驯服不少玩家齐从那短短13分钟的实机演示里看到了国产游戏崛起的希望,雷同《影之刃零》游刃过剩、别具一格的实机PV也燃起新的火焰。

这两者之是以能引起这样大热度,除了自己质地过关,首曝视频更是全方针展现了游戏的上风,黑外传的PV更是前后打磨了四个多月,屡次改削才终于上线,狠狠拉了一波第一印象分。

而比拟较下,《猿公剑:白猿醒觉》的首曝实机视频号称宣发经典反面讲义,相配晦气,不仅没展现出过东说念主之处,反倒将其劣势拨云见日,宣发是该扣鸡腿了。

看成首曝视频应当坐窝合手东说念主眼球,猿公剑却用长达两分多钟的竹琴作念着手,十分污秽,蓝本还有那么极少对方言唱腔的簇新感,也在这两分钟里消费殆尽了。

好阻扰易熬到竹琴放置,又来了一段一分多钟意旨不解的特写镜头,这安排和编著是真没绷住。

关于实机演示视频来说,BOSS战是最能展现游戏战争系统和中枢玩法的部分,也最能疗养玩家的心思。猿公剑却将这部分放到临了【GEN-018】ボイン240 II,在重要时分里呈现了较为无趣的教训关卡和舆图展示,重叠度高且没趣。

更别提游戏亮点的展示了,中枢战争还得看其他博主的露出才能看领会,首曝视频作念到这地步,已经完全失去了它的作用。

宣发的烂倒是还能吸收,毕竟游戏自己的质地才是最受玩家良善的重点。猿公剑的制作组剑猫熊是个只消七个东说念主的小责任室,这样小体量的团队遴荐作念3D动作冒险游戏,如故相配费事的。

黑外传的团队不乏大厂出来的资深技巧和一线好意思术,审好意思武艺均在线,鹅厂投资加持下也更有底气。而你一个七个东说念主的小团队上来安排更垂青制作质地的3D动作游戏,确凿是有些繁重。

其实国产游戏的兴起,不该局限在act和arpg上,东说念主Ape不就孤独一东说念主制作出星露谷这样的优秀作品吗?说到底,玩家对制作团体有几个东说念主并不啻境介怀,作品的质地才是话语的重要。

国产+传统文化并非捷径,这本该是好上加好的添头,而不是秘密作品性量的遮羞布。猿公剑最光显的劣势,即是动作僵硬,乍一看还觉得是十年前的游戏。

影之刃零一招一式游刃过剩,打斗运动,还没上手玩就能感受到江湖武侠的畅快,玩家天然期待度拉满。反不雅猿公剑,看成动作游戏,动作却成了最大的过错,加之主角移速过慢,总有种粘滞感,愈加剧了动作僵硬的过错印象,不雅赏性极差。

而上中下机制教唆完全不错去掉,通过不同抬手动作让玩家自我不雅察分离,只狼雷同是有笔墨教唆,但并不会分别告诉玩居品体是哪方面的挫折,玩家仍然需要通过我方的不雅察来决定下一步挫折,更具挑战性和千里浸感。

而统统视频看下来,还有极少很越过的短板即是音效。家喻户晓,打击感强不彊,离不开正向的音效反映。猿公剑的音效总给东说念主一种素材库限时免费的嗅觉,听起来相配狠恶,略显低价,光是看演示视频我就不自愿要裁减音量,真上手玩起来,体验感十足会因为音效大打扣头。

况兼这位主角亦然个话痨,一口四川方言天然亲切,配音也很灵动,风仪十足,但是话太密十分影响代入感,非四川东说念主也难以听懂她在说什么。制作组不错接头出一个世俗语语音包,更相宜各人的需求。

单看演示视频,猿公剑可能是箱庭舆图蓄意,这点倒是在国产游戏中蛮新奇的,天然好意思术证实上差点趣味,但后劲很大。BOSS战的处决蓄意,联动了BOSS刀兵,让东说念主目下一亮。

可是意旨不解的烟雾,暂时还没能看到它有什么具体作用。能够制作组不错接头加强下BOSS机制,或者联动战争场景中的落叶,为BOSS添加更多特趣味的蓄意。

接头到责任室只消其个东说念主的情况,剑猫熊不错将要点放在剧情和造成我方的立场上。就算亦然猴,也要猴出个不一样来,才能引诱玩家的平稳。

国产游戏敢制作是善事,在游戏中宣扬传统文化也更要扶直。但看成玩家,终究最重点良善的如故游戏自身的品性,硬实力不外关那什么齐徒劳。

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天然演示视频作念得稀烂【GEN-018】ボイン240 II,但是也能看得出制作组是有点念念法的,希望最重要的动作和战争不会成为好念念法的负担。同期也希望制作组能在资金上念念念念认识,别让《猿公剑》成为下一个《风起洛阳》。



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