最近在采选 GamesRadar 采访时,《星球大战:漏网之鱼》创意总监 Julian Gerighty 将游戏与育碧其他的绽放宇宙系列作念了对比就去吻.com,但闪实践质上它的灵感起原并非唯有传统的西部牛仔作品《郊野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。
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他最初示意我方在《刺客信条》系列中最心爱的作品“毫无疑问”是《奥德赛》,并奖饰该作“在一个相称大的环境里目田的收受行径”以及“其中枢的兴趣心”这些特质。他还称我方在制作《漏网之鱼》期间会像《奥德赛》团队的成员征询一些具体的细节,包括在绽放宇宙里意思点之间的距离。
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干系词《奥德赛》并不是独一的影响。Gerighty 告诉 GamesRadar:“我最大的参看是《对马岛之魂》,它更多地受到黑泽明(日本闻明导演,作品包括《七武士》和《大镖客》)的启发,而不是西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰·福特(好意思国闻明导演,作品包括《关山飞渡》)一面的灵感起原。”
天然《郊野大镖客》确乎也有影响,但 Gerighty 从中共学到的主若是需要“将宇宙行动一个信得过的宇宙,而不是一个需要反复叠加的行为清单”。他示意:“但我以为《对马岛之魂》中我心爱的点在于它地谈的拥抱玩家的幻思并全身心参预其中。”
“这便是故事、宇宙、变装,一切互相契合,而玩规章提示一切。它便是‘你的日本武士忍者幻思’。它是《星球大战:漏网之鱼》的指路明灯之一。”
而这部宣称将精辟玩家“寰宇恶徒幻思”的游戏将与 8 月 30 日发售。